Worming from Home Cómo completar las tareas
Correo, hojas y el teléfono: hechos como gusano, archivados como humano.
El tablón de tareas es la estructura de la campaña. Worming from Home no te manda a un segundo mapa tanto como apila recados sobre el mismo cuadrado de madera. Esta página es la guía de cómo completar, cómo encontrar y cómo no parecer incompetente. Lo básico del movimiento se queda en Cómo jugar. El dinero de terminar el trabajo alimenta el Mercado de valores y el ranking de mejoras. El cargo que esos recados deberían ganar se cubre en Conseguir el ascenso.
Cómo piensa el tablón
Las tarjetas aparecen con un verbo, una restricción y a veces un temporizador. La cobertura de lanzamiento describió correo de colegas, trabajo de relleno en hojas, comprobaciones de patrón o de mates, y al menos una hoja que quería una medida física (la altura) copiada del mundo. Esa mezcla es todo el diseño: algunas tarjetas son exámenes de mecanografía, otras son exploración, otras son minas sociales. Lee la tarjeta entera antes de rebotar hacia el teclado. Una fórmula que necesita una A mayúscula es un trayecto distinto al de una respuesta de una palabra en el chat.
Si hay dos tarjetas arriba, elige aquella cuyas herramientas ya tienes bajo el cuerpo. Cambiar de la fila de números al teléfono y vuelta es cómo se te escapan los dos plazos. El juego es una comedia de desplazamientos.
Correo y chat
Las partidas describen mensajes del jefe y de compañeros que quieren respuestas cortas, casi de una palabra. Eso no es una excusa para pasar la cara por el teclado. Abre el hilo en el monitor con la cámara fijada, aparca en el campo de respuesta y teclea la palabra que pedía la tarjeta. Enviar es un clic de ratón, lo que significa un segundo trayecto hasta el ratón. Si envías basura, has creado un problema nuevo de rol y quizá una tarjeta fallida.
No te tomes un recado de videollamada o webcam al pie de la letra. La tienda vende una webcam y el chiste es obvio: el intern, el jefe e internet no deberían ver a un gusano. Si una tarjeta te quiere en cámara, o te escondes, o la rechazas, o usas el juguete de la forma que la tarjeta de verdad permite. En caso de duda, termina primero los recados de texto.
Hojas de cálculo
Las hojas son la prueba de habilidad. Vas a teclear números que parecen trabajo de relleno y también fórmulas que la celda evalúa de verdad. El metraje de la demo muestra a jugadores perdiendo mayúsculas, perdiendo operadores y perdiendo el hecho de que la hoja quería un valor del escritorio (altura, una etiqueta, una nota adhesiva). Procedimiento:
- Fija el monitor. Confirma la celda activa.
- Si la tarjeta nombra un valor del mundo real, deja las teclas, encuentra el objeto, recuerda el número, vuelve. No adivines.
- Para fórmulas, teclea las teclas de operador como plataformas. Planifica Mayús si la fórmula quiere símbolos que viven en la fila de números.
- Confirma en el monitor antes de celebrar. Una celda equivocada con el número correcto sigue estando mal.
Las hojas avanzadas se desbloquean con la progresión y pagan más. El discurso de perks del ayudante del juego (la mascota con forma de Clippy de la cobertura de lanzamiento) ata los archivos más duros a objetos de entrenamiento de la tienda. Si una hoja está bloqueada, no te falta una guía: te falta una compra. Mira el ranking de mejoras.
El teléfono
Tienes el teléfono de un analista júnior. Descolgar es un recado de física. Colgar también: tráileres y avances muestran saltar sobre el control de colgar cuando preferirías no coger la llamada. Eso es un completar válido si la tarjeta es «ocúpate del teléfono», y un fallo si la tarjeta es «tranquiliza al cliente». Lee el verbo.
No cojas una llamada equilibrado sobre el ratón. La animación te va a lanzar. Aparca en la madera y luego comprométete.
Recados de buscar, explorar y «encontrar»
Cuando una tarjeta te pide insertar una altura, localizar un adorno o comprobar algo detrás del monitor, trata el escritorio como un Metroidvania en miniatura. Mira el reverso de los objetos, el fondo de la alfombrilla, la taza, las notas adhesivas, y el suelo solo si tienes un camino de vuelta. El Agujero de gusano es un espacio comprado aparte, no un paso obligatorio de las tarjetas de oficina normales. Si compraste el portal por accidente, igual puedes terminar la jornada en el escritorio; las cajas del reino de sombras son contenido opcional de rabia.
Temporizadores sin pánico
Algunas tarjetas son estrictas. La tienda también lista el juego como jugable sin entrada temporizada / QTE, lo cual va de la sincronía de prompts, no de que el tablón ignore los relojes. Si un temporizador está justo, sáltate las compras de sombreros. Si ya fallaste, coge la siguiente tarjeta en lugar de reiniciar toda la mañana salvo que el día esté perdido. Equilibrio vida-gusano es para los huecos entre tarjetas, no para los últimos treinta segundos de una hoja.
Un bloque de trabajo limpio
- Dos correos, una hoja, un teléfono. Luego tienda o gimnasio.
- Deja el ratón en un sitio de aparcamiento que recuerdes.
- Resetea objetos si una herramienta se fue del escritorio.
- Párate después de una racha de fallos. La física empeora cuando machacas.
Cuando el tablón está vacío y el bonus te quema en la cuenta, ve a clasificar compras. Cuando el tablón está vacío y el jefe sigue sonando poco impresionado, ve al ascenso. Cuando un parche cambie un recado, mira las notas de lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Cómo cuelgo el teléfono?
Llega físicamente al control de colgar y salta encima. Confirma que la tarjeta quería que cortaras, no que te quedaras en la línea.
Una hoja de cálculo quiere mi altura. ¿Dónde está?
En el escritorio, no en un menú. Busca objetos y notas, y luego teclea el número que de verdad encontraste.
¿Debería contestar todas las llamadas?
Solo si la tarjeta exige una conversación. Algunos recados se resuelven colgando antes de que alguien te oiga.
¿Por qué hay una hoja más difícil bloqueada?
La progresión y los objetos de entrenamiento de la tienda cierran los archivos avanzados. Mira el ranking de mejoras y Conseguir el ascenso.