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Praktikanten in Worming from Home

Ein Name in einer Zelle, ein Laden-Darsteller, und ein Zeuge, den du bezahlt hast.

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Praktikanten und Kündigungen

Spielaufnahmen landen immer wieder auf derselben Karte: den Namen des Praktikanten, den du kündigen sollst, in Zelle F2 eintragen. Der Laden verkauft außerdem einen Praktikanten als Schreibtischspielzeug. Diese Seite erklärt, wie du das Blatt abschließt, wie du das Spielzeug kaufst, und wie du die beiden nicht verwechselst. Der Rest des Bretts steht unter Aufgaben erledigen. Bewegung für die Jagd auf F2 bleibt die Spielanleitung. Der Kauf, der einen lebenden Praktikanten bringen kann, steht auf der Ausbau-Rangliste.

Zwei verschiedene Praktikantenwitze

Der Kündigungspraktikant ist eine Tabelle. Namen und Bewertungen sitzen in Zellen. Du wählst einen Namen, tippst ihn in F2, und die Karte will, dass die Zelle ihn annimmt. Der Laden-Praktikant ist ein gekaufter Darsteller auf dem Holz. Er stellt sich nicht mit dir in eine Warteschlange. Worming from Home ist Einzelspieler. Ein Praktikant ist Komödie mit Extra-Schritten: du hast einen Zeugen bezahlt, vielleicht ein bisschen Arbeit, und eine neue Art, eine Webcam-Karte zu verlieren.

Überspring das Blatt nicht, weil du das Spielzeug gekauft hast. Kauf das Spielzeug nicht, weil das Blatt einen Namen genannt hat. Das Aufgabenbrett und der Laden sind verschiedene Geldbeutel.

So funktioniert das Kündigungsblatt wirklich

Demo und Start-Aufnahmen zeigen eine Tabelle kurzer Namen, eine Bewertungs-Spalte und Gehalt null. Die Aufgabe ist knapp: Namen des zu kündigenden Praktikanten in F2. Ablauf, der zu den Aufnahmen passt:

  1. Kamera auf den Monitor sperren. Bestätige, dass du in F2 bist, nicht F3, nicht die Kopfzeile.
  2. Bewertungen lesen. Aufnahmen feuern Mark, Davies oder den Namen, der am kürzesten zu tippen ist. Es gibt keine veröffentlichte Moral. Der Witz ist Personalabteilung mit einem Wurm.
  3. Den Namen als Physik-Pendeln tippen. Groß- und Kleinschreibung kann zählen. Umschalt oder Feststelltaste ist eine Plattform, kein Menüknopf.
  4. Auf dem Monitor bestätigen, bevor du weghüpfst. Eine Nachbartaste erfindet einen Praktikanten, den es nicht gibt.

Wenn die Karte zusätzlich eine Formel oder eine Größe in Zoll will, ist das ein zweiter Weg. Die Größe lebt in der Welt, nicht in deinem Kopf. Hol sie, dann komm zurück. Dasselbe Muster wie andere Erkundungsblätter im Aufgabenguide.

Einen Praktikanten kaufen

Demo-Kataloge listen einen Praktikanten neben dem großen Schreibtisch-Reiz, Webcam, Trinkvogel und Gewichten. Rang ihn hinter Schreibtisch und Maus, außer du bist für den Gag da. Ein Praktikant tippt dein Passwort nicht. Er betritt das Wurmloch nicht mit dir. Er kann einen geladenen Sprung blockieren. Er kann auf einer Webcam erscheinen, die du dunkel halten solltest, während du die Beförderung jagst.

Texte der Startwoche witzelten über einen Haufen davon. Behandle das als Ladenkomödie, bis Overlay oder Shop eine Menge zeigt. Dieses Wiki erfindet keine Kopfzahl.

Optik: Praktikant plus Kamera

Der Laden verkauft eine Webcam. Das Meme ist „ich bin kein Wurm“. Ein Praktikant im Bild ist ein zweiter Witz, den du schlechter steuerst als deinen eigenen Körper. Will eine Karte dein Gesicht, versteck dich, lehn ab, oder mach zuerst Textjobs. Hast du den Praktikanten schon gekauft, park ihn vom Objektiv weg. Flirten und Praktikantenbits gehören zum Ausgleich zwischen Wurm und Arbeit nach leerem Brett, nicht während eines Blattes mit Frist.

Perk-Baum, Hüte und Praktikantentag

Die Rede der Hilfsfigur nennt Spreadsheet Wizard (schwerere Dateien, größere Belohnung), Investor (Markt freischalten) und Dress to Impress (mehr Geld mit Hut). Keiner dieser Vorteile kündigt den Praktikanten für dich. Ist F2 hinter einer fortgeschrittenen Datei, kauf den Trainingsgegenstand, nimm den Vorteil, komm zurück. Hüte für Dress to Impress stehen unter Kosmetik und in der Hüte-Anleitung.

Ein sauberer Praktikantenblock

  1. Andere Fristen leeren oder pausieren.
  2. Monitor sperren. F2 finden.
  3. Einen Namen wählen, den du ohne zehnmal Rücktaste tippen kannst.
  4. Zelle bestätigen. Dann Laden, Fitness oder Schlaf.
  5. Einen Schreibtisch-Praktikanten erst kaufen, wenn die Maus nicht mehr der Engpass ist.

Wenn ein Spielupdate die Karte umbenennt, gewinnen Steam-News und Startnotizen. Store und Discord bleiben unter Links. Die erste Stunde ist weiter Erste Schritte.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wohin tippe ich den Praktikantennamen?

Aufnahmen setzen die Kündigungsaufgabe in Tabellenzelle F2. Sperre den Monitor und bestätige die aktive Zelle, bevor du tippst.

Welchen Praktikanten soll ich feuern?

Die Tabelle zeigt Bewertungen und Gehalt null. Es gibt keinen offiziellen richtigen Namen. Nimm einen, den du sauber tippen kannst.

Erledigt der Kauf eines Praktikanten die Kündigungs-Karte?

Nein. Der Laden-Praktikant ist ein Schreibtisch-Darsteller. Die Kündigung ist eine Tabelle. Mach beides nur, wenn du beide Witze willst.

Ist der Praktikant ein zweiter Spieler?

Nein. Steam listet nur Einzelspieler. Ein Praktikant kommt weder in deine Warteschlange noch ins Wurmloch.